战斗算的上是游戏里的一个大型娱乐项目了,因为经过了很多年的发展。传奇游戏的老玩家已经不太在意装备的得失了,反而更加喜欢战斗的这个过程,不论是1v1还是NVN,这些战斗方式讲究的是人多力量大,装备好就是牛。
这么想的原因是没有错的,本来就是一个娱乐游戏,太过在意就会显得非常的疲累。有人不在意就意味着有人在意,在意的玩家在很大程度上还是追求战斗的每一个环节。
个人战斗里对于细节的把握主要是在跑位上以及技能的计算上。武士的烈火剑法和野蛮冲撞是要相互结合才能够发挥出最大效果的一个技能,不过要想让野蛮冲撞有效就一定要保证武士的等级,如果保证不了那么只能够依托玩家的跑位。做到截杀,一个烈火将对手的血量压下来,然后疯狂追砍。
法师在战斗的时候更多的是大范围无规则跑动,因为是无规则所以就需要操作者灵活多变,在不断的跑位过程中将场地布满火墙,慢慢的消磨对手。尽量不要去使用冰咆哮这种技能,对于法力值的压力太大了。
道士战斗主要还是分对手,如果是法师就要小心火墙就可以了。对手是武士那么就以宝宝为核心,武士通常都会直接追角色而放弃宝宝,所以就不断的绕着走、跑相结合,最好让宝宝能够攻击到武士就OK了。
在战斗的过程中如果是跟路人战斗那么最好将保护调好,随时随地吃药,目标就是杀死对手就好。如果是跟朋友战斗那么就看个人技术就可以了。
不论是什么规则的战斗,既然想要追求胜利那么就一定要保持一个手法的细腻和战斗细节的注意,只要技术到位那么就算是职业克制也不是很难受,但是水平相同的话外加上职业克制就不太好赢了。