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关于游戏人气问题的若干建议

作者:admin 时间:2020-06-18 08:52
小编进入仿盛大传奇也有半个月了,我承认仿盛大传奇是一个坚持初心,始终高仿盛大热血的游戏。甚至认为是私服里面做的最有良心的最好的14周年版本。
 
但是在这半个月之中,小编发现了若干问题,其中最主要的一个问题就是"游戏人气"。我在思考,为什么这么好的服这么多的传奇玩家,就是没有1.80版本等一些人气旺盛呢?其实在刚进服的第一天,人还是很多的,尤其是新手地图,走哪都碰到人,怪物刷新都靠等,可是过了几天乃至更久几天人却留下的少之又少。
 
鉴于此,提出一些建议:
 
1、14周年或者15周年,其实是有很多玩家钟爱的,尤其是高仿盛大版本。但是一味只有高仿并没有具有自己的特色,我认为这是不够的。建议:在高仿盛大的同时,适当增添仿盛大传奇特色任务和地图,以增加趣味性;
 
2、任何网络游戏,散人玩家和小资玩家始终是整个游戏的主导者,土豪玩家可以在游戏里装B耍帅,但是并不能够带动整个游戏的进程。游戏如此,现实亦然!建议:设定适当门槛,吸引散人小资玩家,就算不充值只要肯努力肯花时间,还是可以玩的挺溜的;
 
3、降低RMB玩家和散人玩家之间差距,避免天差地别,不要让玩家进服体验两天后望而生畏。建议:适当降低RMB玩家的奖励机制,增加活动使者处也可以用荣耀点元宝购买一些游戏材料。尤其是称号材料。
 
4、关于沙巴克奖励机制,沙巴克攻沙战役是传奇的灵魂,不拿沙巴克玩什么传奇。建议:改动奖励机制,攻沙设置适当门槛,增加奖励。譬如初次攻沙心法不足35级(等级多少可以论证后在设定)不予奖励,合区后攻沙奖励设定心法门槛,按人数设定不同奖励等级,当然为了避免差距越来越大,失败方亦给与适当奖励补偿,这样可以刺激老区,带动节奏,避免新区新手拿沙巴克混元宝的现象。
 
5、关于土药散宝的问题,作为福利活动,这个无可非议,但是,这样会存在投机者。建议、改为战水得心法和元宝的活动。
 
6、关于分享活动,每晚11、30抽奖活动,这个奖励是不错的,但同样存在问题,会导致真正分享宣传本服的人得不到奖励,反而让一些人一直获奖。建议、分享奖励火龙果(绑定)物品,并且领取时间延迟第二天可以领取,大家都是成年人了,经常熬夜实在不好,我相信仿盛大传奇团队也是希望玩家能够玩的健康开心的。
 
7、关于激情殿堂的问题,同样作为本服一大特色活动,是很吸引人的,但是由于时间太久太晚让人望而生叹!建议、修改激情活动时间为6、30-7、00(心法经验值增长为2000/S)
 
8、关于一些老版本延续下来的遗留问题,譬如99烟花999灵符,在现有版本实在不具备争霸性质。建议、修改奖励为火龙果或者荣耀点(一定是绑定物品,避免1人2号战2区。)
 
暂时想到的就这些,希望仿盛大传奇团队慎重考虑!