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仿盛大传奇:战士攻击vs防御测试

作者:admin 时间:2020-06-01 07:48
找了朋友野狼合作,他负责调配防御,小编负责调配攻击,使得上下线攻击/防御处于相同状态,避免几率误差。
 
通过大量数据分析,本次小编给带来的是仿盛大传奇战士攻击-防御之间的微妙关系,加攻or加防御?本文旨在希望大家看了自己能得出自己的结论。
 
首先:数据列表如下当时是word文档记录的哟~):
数据列表
本人的属性面板,为了计算,攻击调10-10
 
找练功师傅处可确定:
攻杀为24恒定,普通攻击为12,半月开启,前:10,左前右前:8,右手位:6这样的攻击。(如下图所示
测试一:
测试1
 
测试二:
测试2
 
测试三:
测试3
 
然后野狼调出防御,我去a他,多次测试得出如下数据(中间为玩家受到的实际伤害):
攻击:24、12、10、86
防御:
2-2:22、10、8、6、4;
3-3:21、9、7、5、4;
4-4:20、8、6、4、3;
5-5:19、7、5、4、3;
6-6:18、6、4、3、2;
7-7:17、5、3、2、1;
 
加做了一组数据,当面板攻击为9-9时,攻杀、普攻击、半前右前正右攻杀与伤害的关系:
攻击:21、10、9、7、5;
防御:7-7、14、3、2、1、1;
 
由上表轻易可得:
当攻击力远大于面板防御时(比如面板防御为3-7时,则单次攻击在3-7范围随机出一个防御对攻击进行判定),
玩家受到伤害=攻击力-防御。对,就是这样的机械相减!
当攻击力接近于面板防御时,伤害>攻击力-防御。大不多,大一点点。
 
现在经过多方测试、求证有的结论是:
战士3级技能:
普通攻击=面板攻击*1.2
攻杀=面板攻击*2.4
刺杀1段位=面板攻击+15无视防御
刺杀2段位=(面板攻击+15)*1.5无视防御
半月前位=面板攻击
半月左右前=面板攻击*0.8
半月右手位=面板攻击*0.6
烈火。(不知,听说3级是3。)
 
这么看,无论普通攻击、攻杀、刺杀甚至是烈火,加1点面板攻击远不止能造成1点伤害!而加1点防御就仅仅是只能抵消1点伤害。所以说,故战士单体PK而言,堆攻击会更好!
 
那么仿盛大传奇的防御呢?给怪群殴或者给人群殴的时候,比如说八个位置被围,多一点防御意味着减少最多8点的伤害!所以说,故战士群怪或群人(如果他够叼的话。)而言,堆防御果断会更佳!