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分析道士红毒伤害与战士烈火伤害的合理性

作者:admin 时间:2018-06-02 00:43
现在传奇私服对道士的红毒伤害加深,能被战士烈火放大伤害倍数:
 
20%伤害加深相当于3.6倍的烈火;
10%相当于3.3倍烈火,是不是觉得还高?
8%伤害加深3.24倍的烈火;
6.67%伤害加深,相当于3.2倍烈火。
 
这个比例对战士烈火来说看似合理了,但道士红毒对法师魔法盾的抵消效果会下降,大法师还是大法师,而且以道士打怪为例,先不说怪物魔域如果灵魂火符发挥40点伤害,6.67%的伤害加深发挥为42,43点伤害,多了两、三点伤害,并不明显。这个伤害加深比例调高了,战士越发bug,群战中更为明显;这个比例调低了,其实对道士打怪没多少用,跟买两个加1道术极品装备提高两点道术效果一样,对道士而言比较鸡肋。调低了法师盾受影响也小,所以很难调出一个公平的比例,因为红毒伤害加深效果可以被技能放大的话,对战士发挥最为有利。
 
要是换一个思路,红毒伤害加深效果不能被技能放大,同时红毒对魔法盾的抵伤效果再仔细设计,能避免红毒对放大输出倍数技能过分大的影响,比如烈火、疾光。还以20%伤害加深不放大伤害倍数为例,此时烈火3.2倍攻击,道士如果灵魂火符发挥40点伤害,加上红毒后为48点伤害。这样是不是更合理些呢?