传奇魔法师职业游戏数据,通过对文件和数据库修改实现我们的目的。
进入游戏以后按alt+tab弹出会发现载CFG里Encrypted外面生成了名字和Encryted里面一样的文件,比如creature.cfg这个文件包含各种魔法师的技能数据。
TileHeight魔法高度
TileSizeXY魔法速度
Acceleration加魔法速度
Health生命
CanFly能否飞行
FlyingHeight飞行高度
FlyingDelay飞行延迟
FireRate,远程攻击频率
FireRange远程攻击范围
ViewRange视野范围
MagicResist魔法抗力
ImmuneSystem,免疫
Intelligence智力
IsUndead是否死灵
IsPhysical,是否实体
LordExperienceLevel成为领主级所需的经验值,每对敌人造成1点伤害,获得1点经验值,这个可在chaos文件里修改。
KingExperienceLevel成为国王级所需的经验值。
BloodColour血液颜色RGB值,红0-255,绿0-255,蓝0-255。
BurnTime火焰在身上燃烧的时间,比如骑士的很短,半人马很长。
BurnDamage单位时间火焰造成的伤害。
Weight重量
GroundSpeed行走速度
FlyingSpeed飞行速度
Bravery勇气
HTH:这个文件包含生物的攻击力和对抗死灵的能力值。是以矩阵的形式表示的。
第一个矩阵HTH_Matrix就是攻击力矩阵,表示各个生物对其他生物的伤害力。
0、24、25、26、27似乎是法师,1-23是生物。哪个对应哪个在其他地方可以看到,这里就不多说了。
格利摩尔中生物的战斗力显示为生物对0号生物,法师的伤害力,对抗死灵显示为对14号生物,僵尸,的伤害力,非死灵生物该值除以3。
LRC_Matrix是远程攻击力。其中地狱犬、秩序武士、混乱武士为特殊值。其他矩阵没怎么研究。有兴趣的可以看看。
chaos懂英文可以自己看懂的。这些所有的文件里都有详细的英文注释,分号后面的文字,一看就明白。
下面随便提几个:
[MANA_SYSTEM]
第一项ManaGeneration,杀死敌人生物后获得的魔法百分比。缺省值为20,比如召唤吸血
鬼需要80魔法,杀死一个吸血鬼就可以获得16点魔法。
最后一项DamagePoints,决定生物对敌人造成每点伤害后获得多少经验值。缺省值为1。
[DIFFICULTY]
难度调整因素,表示各个难度对敌人生命值、魔法值、控制上限等属性的百分比调整,可以为负。比如wizard文件夹里某敌人法师的生命设定为1000,此难度下调整百分比为20,则他在游戏中的实际生命值为1200。
mtiems
物品,决定传奇游戏中每个魔法物品和三种护身符组合出的魔法是什么。如果你想用末日审判,修改这个文件是完全做到的。只是魔法的背景颜色不会改变。你会发现混乱护身符在扔进魔法物品以后变成了蓝色。
spells,可以修改魔法的释放范围、发力消耗等等。
其他文件自己慢慢研究吧。