仿盛大传奇英雄合击计算方式就是盛大的计算方式!主体+英雄*X=合击威力X是指倍数,0级合击应该是1.2倍,一级合击1.8倍,二级合击2.5倍,三级合击3.8倍,差不多就这样,细节也忘了!当然,还要减去对方的魔御以及防御。如法法合击、道道合击、道法合击、道战合击都属于魔法攻击,只有战战合击和法战合击属于物理攻击。
例:
道战:
道主体(平均道术50)+战英雄(平均攻击100)*3.8倍=430HP。在道主体拉真气的情况下可以合480HP。
别小看这480HP,真正合到身上的致少有600HP。因为,在合击之前,战BB肯定是砍了一刀,不管开天斩还是烈火,一刀都不会少于200!
道道在双真气情况下:
道主体(平均道术50*2)+道英雄(平均道术70*2)*3.8=632HP。
在月灵重击+火符的情况下,800HP的角色,见了就倒。
战战:
战主体(平均攻击80)+战英雄(平均攻击100)*3.8=460HP
要是两个战都砍了一刀后合击,700HP的角色就倒了!
不过,盛大在1.80魔龙开放时期,能得到以上攻击的人,并且是双九套的屈指可数。盛大的合击威力,机制大家都是自我猜测的,包括网上的玩家,说法有很多种。但不能确定,哪个才是真正对的,因为、机子、方式有很多种。而传奇选择的也是最靠谱的一种机制解释。新区的合击,包括倍数,都不可能跟传奇一模一样,但是毕竟是在走套路了。而不是之前盛大的合击,只能靠私人服务端的引擎默认设置,即使不合理,也无能为力,毕竟我们没有源码。
至于法师,道士,其实这都是相辅相成的,这个玩家可以在仿盛大传奇的游戏内自我感受下,目前的阶段以及节奏,都是没问题的,道理都是通的。